Jogos de tabuleiro: como um passatempo baseado em papel está renascendo

Os jogos de tabuleiro ressurgiram nos últimos anos. Na verdade, em 2019, mais de 4.500 novos jogos – estamos falando de analógicos, não digitais – foram lançados, em comparação com apenas 595 nos dias inebriantes e pré-digitais de 1980.[1]

Antes de nos aprofundarmos nos porquês desse notável renascimento, vejamos a história dos jogos de tabuleiro.

Uma breve história dos jogos de tabuleiro

Os antigos egípcios jogavam jogos de tabuleiro há cerca de 5.000 anos. Há representações da Rainha Nefertari, na parede de sua tumba,  jogando senet, um jogo popular na época enquanto o Rei Tutancâmon foi enterrado com cinco caixas de jogo.

Ao longo dos séculos, os jogos evoluíram e foram adaptados entre culturas e sociedades. Alguns dos jogos que jogamos hoje têm origem em culturas antigas.

A forma mais antiga de xadrez remonta a um jogo de estratégia indiano chamado chaturanga, em aproximadamente 600 d.C, embora suas origens possam ser muito anteriores. Acredita-se que o jogo de tabuleiro Go, popular no Leste Asiático, já era jogado na China no segundo milênio a.C.

O gamão originou-se no Irã do século VI, enquanto o Moinho (também conhecido como Trilha), popular na Idade Média na Grã-Bretanha, França e Alemanha, remonta à época romana. O sempre popular jogo infantil de cobras e escadas remonta à Índia do século XVI.

Com o crescimento da educação na Grã-Bretanha da revolução industrial, a ideia de brincadeira educativa tornou-se popular. Os jogos de tabuleiro, com a sua exigência de colaboração e pensamento crítico e estratégico, cresceram em popularidade, embora só fossem acessíveis aos ricos.

O primeiro jogo de tabuleiro produzido comercialmente foi Mansão da Felicidade, criado em 1.800 pelo inglês George Fox. Mais tarde conhecido como Ludo, foi baseado no jogo indiano Pachisi. A primeira edição de Mansão da Felicidade contou com gravura em cobre e aquarelas pintadas. [2] As edições posteriores foram impressas em litografia.

A importância do papel e do cartão na produção de jogos de tabuleiro

A produção de jogos de tabuleiro é outro exemplo da versatilidade – e durabilidade – do papel como suporte. Acredita-se que o primeiro uso de uma caixa de papelão tenha sido para um jogo de tabuleiro feito na Alemanha em 1817, chamado ”O Jogo do Cerco”.[3] O jogo também apresenta um tabuleiro feito de cartão decorado com gravura colorida à mão.

Os primeiros tabuleiros de jogo teriam sido feitos de madeira ou pedra ou mesmo riscados na terra; porém, com o advento da tecnologia de impressão e o desenvolvimento do papelão, que na época seria um papel grosso contendo fibra de linho ou algodão, foi possível produzir jogos comercialmente.

Hoje, o papel e o cartão ainda são os principais materiais utilizados na produção de jogos de tabuleiro, graças à sua disponibilidade em diversas espessuras, pesos e tamanhos; facilidade de impressão; versatilidade de cortar, vincar e dobrar; durabilidade e sustentabilidade.

A embalagem do jogo de tabuleiro pode ser simples, com cores vivas para crianças, ou adulta e luxuosa, dependendo do custo e da natureza do jogo.

Armazenados em local seco – nem muito quente, nem muito frio – os jogos de tabuleiro durarão  décadas.

Por que tantos jogos novos?

Os jogos de tabuleiro clássicos com os quais muitos de nós crescemos ainda são extremamente populares. Em 2022, o Monopoly (que no Brasil inspirou o Banco Imobiliário) tinha quase 32% de participação [4] no mercado global de jogos de tabuleiro, provavelmente em grande parte porque se presta muito bem à personalização para diferentes públicos.

No entanto, o renascimento dos jogos de tabuleiro que mencionamos no início deste artigo é em grande parte resultado da proliferação da produção independente, muitos financiados por entusiastas de jogos de tabuleiro através de plataformas como o Kickstarter. Jogos populares financiados desta forma incluem Exploding Kittens, Gloomhaven e The Witcher.[5]

Os avanços na tecnologia de impressão também estão possibilitando esse crescimento de novos títulos. A impressão tradicional, como a impressão litográfica, envolve inúmeras etapas de produção, que podem ser demoradas e caras. Como tal, presta-se bem à produção em massa.

A impressão digital, por outro lado – semelhante a uma grande impressora de escritório – requer pouco mais do que o upload de uma imagem digital para um computador, tornando viável a impressão de poucas cópias. Isso significa que os jogos podem ser impressos sob demanda, não havendo necessidade de imprimir uma grande tiragem e formar grandes estoques aguardando venda. Isso também significa que qualquer pessoa pode fabricar seu próprio jogo de tabuleiro!

Jogar jogos de tabuleiro é uma experiência social

A experiência da maioria das pessoas jogando jogos de tabuleiro ocorre provavelmente em um ambiente doméstico. É uma ótima maneira de diferentes gerações se reunirem e se divertirem – e descobrirem tia quem tem uma veia competitiva implacável.

Hoje em dia, porém, os jogos de tabuleiro não precisam ficar confinados em casa. Os jogos são um cenário social crescente, com cafés, clubes e lojas de jogos locais surgindo, oferecendo um lugar para encontrar amigos, fazer novas amizades e alugar um jogo de tabuleiro para se divertir enquanto saboreia um café. É uma ótima maneira de experimentar alguns dos jogos mais recentes e também os mais tradicionais.

Tem uma ideia para o seu próprio jogo de tabuleiro?

Uma rápida pesquisa na Internet por ‘imprima seu próprio jogo de tabuleiro’ revela uma infinidade de impressoras e especialistas em fabricação de jogos de tabuleiro que oferecem impressão personalizada para indivíduos que procuram tiragens únicas ou pequenas.

Reciclagem de jogos de tabuleiro

Embora a maioria de nós mantenha jogos de tabuleiro por anos, às vezes eles podem ser danificados ou ter peças perdidas, tornando o jogo impossível. Quando um jogo chega a esse estágio, quaisquer componentes de papel, como cartas de jogo, instruções, tabuleiro e caixa, podem ser separados de outros materiais e destinados à reciclagem.

Referências

[1] https://boardgamegeek.com/thread/2556595/number-of-games-published-by-year

[2] https://en.wikipedia.org/wiki/The_Mansion_of_Happiness

[3] https://gizmodo.com/how-the-cardboard-box-was-invented-1684626050

[4]https://wordsrated.com/popular-board-games/#:~:text=In%20terms%20of%20modern%20board,the%20US%20board%20games%20market

[5] https://www.cbr.com/most-successful-board-game-kickstarters/

Equipe Two Sides Brasil

Artigo original de Belinda Kelly, Two Sides Inglaterra

 Sobre Two Sides

Fundada em 2008, Two Sides é uma iniciativa global, sem fins lucrativos que divulga os atributos únicos, sustentáveis e atraentes do papel e das embalagens de papel, bem como esclarece equívocos comuns sobre seus impactos ambientais. Two Sides é uma colaboração de empresas de celulose, papel, embalagens, gráficas, editoras, jornais e revistas e opera na Europa, América do Norte e do Sul, África do Sul, Austrália e Nova Zelândia. Papel, cartão e papelão são recicláveis biodegradáveis e provêm de florestas cultivadas.